Passages clés
Passages clés de la Haute Route
14 cols, plateaux et sommets où la journée se décide. Du Col du Chardonnet au Plateau du Couloir.
Pigne d'Arolla
Le Pigne d’Arolla est le point culminant de la Haute Route classique et l’un des sommets de ski de randonnée les plus connus des Alpes valaisannes.
3 710 mTête Blanche
La Tête Blanche est un sommet glaciaire de ski de randonnée situé sur la frontière italo-suisse et le point culminant de la variante de la Haute Route par la cabane de Bertol.
3 650 mPlateau du Couloir
La montée raide depuis la cabane de Valsorey par le glacier du Meitin jusqu’au plateau du Couloir (env. 3650 m) compte parmi les passages clés les plus exigeants de la Haute Route.
3 557 mCol de Valpelline
Le col de Valpelline est le dernier grand col de la Haute Route classique avant Zermatt.
3 520 mCol du Sonadon
Le col du Sonadon assure le passage du plateau du Couloir au glacier du Mont Durand.
3 419 mCol de la Grande Lui
Le col de la Grande Lui relie le haut bassin glaciaire de Saleinaz au versant sud du massif de la Grande Lui et au glacier de l’A Neuve.
3 382 mCol de l'Evêque
Le col de l’Évêque est un col glaciaire de haute montagne situé entre les Pointes d’Oren et L’Évêque.
3 336 mRosablanche
La Rosablanche est un sommet de ski de randonnée marquant entre le val de Bagnes et le val des Dix.
3 321 mCol du Chardonnet
Le col du Chardonnet relie le glacier du Chardonnet, côté français, au glacier de Saleinaz, côté suisse.
3 261 mFenêtre de Saleina
La fenêtre de Saleina est une étroite brèche entre le glacier de Saleinaz et le plateau du Trient.
3 213 mCol du Mont Brulé
Le col du Mont Brulé compte parmi les passages clés techniques de la dernière étape vers Zermatt.
2 940 mCol de la Chaux
Le col de la Chaux est le premier col important de l’étape entre le domaine skiable de Verbier et la cabane de Prafleuri.
2 793 mCol des Ecandies
Le col des Écandies relie le glacier du Trient au val d’Arpette.
2 780 mCol des Roux
Le col des Roux est le premier passage de l’étape entre la cabane de Prafleuri et la cabane des Dix.
Chaque passage clé en 3D
Tournez autour de chacun, hors ligne, avec la couche de pente.